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劲舞团私服

用最深入的眼光洞察:个同高手(一)

时间:2019-11-3 14:42:11  作者:  来源:  查看:0  评论:0
内容摘要:不得不看的好东西哦 首先要声明,我这个文章有不可避免的片面性,因为要知道一个整体就必须知道每个部分,我只是去各个区收集了一些我见到的而已,我的目的很简单,第一个,让大家知道现在国服的水平是怎么样的,第二个,让大家知道自己的水平范围内应该怎样练习。 现在有很多人喜欢高8,那个一定是...

用最深入的眼光洞察:个同高手(一)


不得不看的好东西哦
首先要声明,我这个文章有不可避免的片面性,因为要知道一个整体就必须知道每个部分,我只是去各个区收集了一些我见到的而已,我的目的很简单,第一个,让大家知道现在国服的水平是怎么样的,第二个,让大家知道自己的水平范围内应该怎样练习。
现在有很多人喜欢高8,那个一定是要个同的基础的,而我是属于专攻理论而不付诸实际的一个人,不过我敢保证我的方法都是有效的,理论不一定能成为现实,但从现实总结出的理论一定是真实的。劲舞团sf游戏雏形类似于网上跳舞机。跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。
我这么说同志们可能(maybe)觉得扯淡,那时肯定地,我来结合图片吧,那要跟编辑(Editor)说,一定要加精啊,你是知道的,个同我可是无敌的!!!
首先,给大家第一副图片。

怎样,里面的frank5433就是我拉,哈哈哈哈,我厉害吧,恩,我的理论原来是每次都要发挥最好水平,后来朋友跟我说适当的放水才不会让别人说成挂,因为现在没素质的人实在是太多了……


这个是night的,我不好说了,大家全当看作笑话吧。


下面是第二张图,第一张图如此的没质量,第二张我就要放张好点的咯



大家看得出来吧,这是一张在练习模式截的图,我显得比较厉害了吧。


在这里,我先说说,为什么我这么深入的研究(research)个同,个同是有它的魅力的,从理论上来讲,一切的模式(pattern)起源于普通单人模式,后来分成自由和个同,自由是很有技术性的,它的舞步非常多,那个适合喜欢舞蹈的研究,而我的专业是计算机,音乐,心理,自然就走上了研究个同的不归之路。有人会问,你为什么不去研究8K的,如果你问我这个问题,我会很简单的回答你,8K太难了。你可能觉得我太弱的,那只能说明你们有真正的挖掘劲舞团SF的模式,什么是劲舞团SF中最简单的模式?我敢说,自由舞步,什么事最难的?我也敢说,高八,当然,激舞和领舞我没研究过,不知道,高八是最难研究的,但可能不是玩着最难的,为啥这样说,这个是难点,我要好好地帮你分析(Analyse)一下。


高8没有了前面的1-5级舞步,只从6-9有,我敢肯定地说,只要你拉下了一个9级的,你的分数就差者2W到5W了,最高有时候能达到20W(我见过Px20的),而4的没有这个问题了,差一个9级的,就差1W到3W,最高5W了,就是说8K的分数远远没有4K的值钱,这个大家都承认吧。8K的特点是什么?能反的,能不出COO
  L、BA
  D、MISS的就是高手。为啥这样说,140的歌曲,让你全是P或者G,还是反的,你行么?肯定不行,如果你要是说行,那我跟你玩10局,保证你出M。自由的特点是什么?连续性很强,只要不断,冲击最后的9级的和爆才是最终目标(cause)。大家想过没有,4K最重要的是什么?恐怕没有几个人能说得出来吧。


4K最重要的是准确性,只要某一个时间段你玩出了很高的分数,其他的你就可以不管了,因为他是超不过你得,这时候,每一个都是关键(解释:比喻事物的重要组成部分)的,我见过4K差几分的,但在8K却很少见,一般都是几千或者几百,这就是他们最大的区别。
为什么说4K比8K要简单得多,首先,给大家这么几个概念,从1级到9级舞步在个同中个数为1.2.3.4.5.6.6.7.7,这就引出了 ;前15原则 ;、 ;前27原则 ;、 ;前12原则 ;、 ;后14原则 ;和 ;后26原则 ;又晕了吧,以后再说。劲舞团私服尽管“私服”质量明显不能和官方服务器相比,但是“私服”还是受到玩家的欢迎。从消费者的角度看,私服在很大的程度上却满足了很多游戏运营商所不能满足的需求(在官服玩花了几百元才冲到个初级阶段,可是在私服呢可能一上线就是高级玩家了)。
现在再看看我的那张图吧,练习模式大家都知道,只有到5级,所以分数并不高,但是大家看我的分数,我可是少跳了3个1-5级啊,为什么这么高呢?这就要引出第一个概念—— ;前15原则 ;我为啥管它叫原则?因为这个是不变的,无论你换什么歌曲这个原则肯定是不变的。劲舞团私服私服和单纯的盗版不同,它给玩家带来的价值,并非只是单纯的消费成本的降低(很多玩私服的玩家所花费的钱比买官方的点卡的钱还要多),而是真正帮助玩家享受玩游戏的乐趣。原则是啥呢,很简单,在一首歌曲中,从一级到五级的一共15个舞步中,一定会有一个P,且这个P的多少决定了你在6级至7级的P的数量和你在8级至9级的P的数量的比。但是这个比值是没有硬性规定(guī dìng)的,因为每个人的情况不同的。我这个原则适用于常人的心理,如果你的心理很别扭,你就不要用这个东西了。跟大家说一下原因吧,你在前15个中成绩(score)不理想,由于你基本已经了解了劲舞团SF的规则,所以你本能的会在再往后的12个中出现的P的增多,到第八的时候你心里想的不是满足就是不满足,但是无论你选择哪个对你在8、9中都是没有好处的,然后你就会觉得我怎么在这个关键的时候突然不出P了,霎时间产生的逆反心理足以使你下一个循环的时候,也就是6、7的时候恢复正常水平,甚至超水平发挥,这样就能解释很好的解释第二个循环的6、7级的时候P的出现率为什么那么多了;你是不是跟我说的正相反?哈哈,那也对的,因为这个原则我在定性的时候就说了,这个比值是不变的,可能(maybe)大于1,可能小于1,也可能等于1,但是每个人的这个比值还是趋于稳定的,想知道自己的?没必要的,因为这个在你游戏的过程中没啥作用。


啥有作用?推论有作用,什么呢,就是在你前15个P特别多的时候,让你自己尽量放松,不要在刻意追求高分,使你心里稳定,6、7级的分数不高的,没必要很拼命,等到8、9的时候再拼命,如果你玩得很不好,那你就在倒数第二个5级的时候不跳了,空一个,然后接着来,你就会好多了,精神胜利法,现在已经很多人不用了这个过时的心理暗示法了,但是它的作用很好的,试试吧~~
大家看那张图,4个人,我从后往前说,第一到最后一名跳出来的舞步数为80/97/96/90,看出来了么?这个就是区别的,最后一个人明显M的多,而且拉下的也非常多,所以分数上不去,这个肯定是在第五个的时候没跟上,还可以理解为乐感不好,C那么多,十足的新手。倒数第二和第三都是乐感不好,可能他们玩得少罢了,我就不说了,一幅图针对一个人,一幅图来说比较好,倒数第一哪个人应该怎样提高?很简单,多玩最慢的歌,72的那首有隐藏鼓点,很简单就能弄出很多P,一旦一首歌曲会了,其他的不都好办了
又来了一张,怎么样,我的排名(Ranking)还是不高吧,但是我的分数不低,给大家一个式子,在个同中。

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175Au劲舞团 - 10年经典老区 - 你的回忆全都在这里(2006-2008年),祝您游戏愉快!